B站调整游戏业务?有员工称整体裁员比例超过20%
在互联网企业“降本增效”的站整体大环境下,B站也开始裁员。调整
5月20日,游戏业务澎湃新闻记者从B站内部员工获悉,裁员超过近期B站正开启新一轮裁员,比例重灾区为游戏业务。站整体员工称,调整游戏业务整体裁员比例达到20%-30%,游戏业务其中个别项目达到70%,裁员超过有员工将此戏称为“毕业季”开启。比例
去年年底到今年年初之间,站整体B站游戏业务已经传出了裁员消息。调整内部员工表示,游戏业务新一轮裁员开启于5月份,裁员超过其中自研游戏项目撤裁比例较高,比例仅保留其中少部分项目。
“这次基本都是临时通知,”一位被裁员工告诉澎湃新闻记者。“目前给出的离职补偿是N+1,基本没有协商空间。”
多位B站内部人士告诉记者,裁员原因主要还是因为游戏业务盈利状况未能达到预期。2021年财报显示,去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比增长6%,占总收入的26.27%。其营收增长持续放缓,已不再是B站第一大营收来源。
据记者了解,B站主要通过独家发行、联合代理及自研三种方式运营与发行游戏,B站曾对自研游戏业务寄予厚望。去年二季度财报发布时,B站CEO陈睿曾表示,目前B站游戏自研团队的规模已经超过千人,有几个项目在并行研发,将在明年和后年陆续上线。“从B站目前的业务规模来看,游戏自研是当前阶段的第一重点,预测在几年以后,B站有一半游戏业务收入来自于自研产品。”
但随着游戏版号发放进度,需要投入大量成本的自研业务面临的盈利压力越来越大。B站最新财报显示,其亏损尚未收窄,2021年第四季度净亏损为20.96亿元,上年同期为8.43亿元,同比扩大149%。
对此,陈睿表态称,收入增长将是B站战略核心。“要降本增效,把不该花的钱都给控制住,该花的钱效率提得更高。” CFO樊欣则表示,B站计划在2024年实现non-GAAP盈亏平衡。
截至发稿,B站尚未对此事给出回应。
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